Il tema della formazione nelle organizzazioni e negli adulti è oggi attraversato
dall’innovazione, metodologica in primis, che porta con sé la relazione con gli
ambienti digitali. La gamification è un esempio di come – attraverso la
tecnologia guidata dalla pedagogia – il gioco possa divenire “formativo”
irrompendo anche in contesti solitamente poco ospitali verso le dimensioni
ludiche. L’evoluzione avvenuta nel digitale e le metodologie della progettazione
formativa permettono oggi alle organizzazioni di qualificare la propria azione
di crescita delle risorse umane, ponendo al centro le differenze individuali e
sostenendo la motivazione all’apprendimento permanente. Il che porta nel
contempo ad accrescere il valore stesso delle organizzazioni, intese come capaci
di sviluppo del capitale intellettuale e sociale. Il volume presenta alcuni
fondamenti della gamification, e successivamente dimostra alcuni casi
esemplari di applicazione in contesti di formazione di imprese assicurative,
bancarie e manifatturiere, nonché sull’orientamento.
OLTRE LA FORMAZIONE Un tour nella gamification
15,00€
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